История первого сезона ShizCraft

11 ноября 2025 года для игроков с разных уголков мира распахнул свои виртуальные двери ShizCraft и его сервер Vanilla+, что положило начало первому сезону проекта. За эти месяцы сервер успел породить целые города и союзнические альянсы, войны, сотни знакомств, величественные постройки и смешные мемы, в конце концов став полноценной Шиз Империей. И это только самое начало!

Память сезона

Первый сезон Vanilla+ стал свежим глотком воздуха в жизни ShizCraft. Здесь, среди ламповых вечеров с песнями у костра и смешными мемами, разразились первые войны, создавались и рушились союзы, строились поселения; и ради всего этого люди продолжали раз за разом возвращаться в «кубики».

Кто-то нашел себя в компании новых приятелей и даже друзей, кто-то оставлял ночи без сна, чтобы наконец завершить величественный колосс или потрясающий замок, кто-то проворачивал махинации и в итоге знакомился с наказаниями, всё это - часть жизни активного комьюнити сервера, благодаря которому проект «дышит полной грудью».

Эта страница - архив первого сезона: карта мира, статистика, важные даты, скриншоты. Это память о том, как начинала свой путь наша Шиз Империя.

Администрация19человек вошли в состав команды
Ивенты15+крупных событий за сезон
Пиковый онлайн112игроков одновременно
Время игроков5.5 летсуммарно проведено на сервере
Мобы3M+убито за первый сезон
Смерти40K+раз игроки погибали
PvP15K+смертей от игроков
Откаты15K+действий обработано модерацией
Баны4100+выдано за сезон
Валюта370K+хранится на счетах игроков
Обновления10+крупных обновлений выпущено
Новый режимGriefоткрыт ShizGrief
География сезона

ShizCraft собрал игроков из разных стран. Интернет снова доказал, что объединять людей проще всего через блоки, чат и спорные решения в экономике.

  1. Россия14000+ игроков
  2. Украина1500+ игроков
  3. Казахстан1200+ игроков
Что осталось внутри мира
  • Базы игроков — от первых землянок с верстаком и печкой до монументальных замков, пирамид и целых городов со своей инфраструктурой.
  • Дороги, магазины и даже казино — следы того, как сервер постепенно сближал игроков между собой.
  • Истории и случайности — таблички, тайники, недостроенные дома, непонятные механизмы и другие находки, которые стали частью истории сезона.
Финальные даты

Начало первого сезона

С этого дня стартовала история первого сервера Vanilla+ и самого Shizcraft: первые базы, первые игроки, первые мемы и первые планы, которые быстро стали опасно масштабными.

Вайп и старт новой главы

После окончания тех.работ сервер открывает второй сезон. Для тех, кто захочет вернуться к своим домам и почувствовать укольчик ностальгии, будет доступен архив карты мира первого сезона.

Медиа и сообщество

ShizCraft вырос не только в игре

За сезон проект заметно вырос в медиа-сфере: тиктоки, мемы, фаст-фуд контент, ролики и смешные моменты стали частью общей атмосферы. Мы запускаем обсуждение с хештегом #ShizCraftWipe: пишите идеи, предложения и даже самые безумные хотелки для второго сезона.

Конкурс моментов сезона

Публикуйте лучшие постройки, скриншоты и воспоминания в Telegram-разделе «Скриншоты, лучшие моменты». Лучшие работы попадут на сайт и останутся частью истории ShizCraft.

Архив карты

Перед вайпом мы сохранили карту сезона, чтобы игроки могли вернуться к своим домам, проектам и знакомым местам уже в одиночном мире.

Скриншоты сезона
Спасибо каждому, кто был частью первого сезона: кто играл, поддерживал проект, снимал ролики, звал друзей, строил, спорил, помогал новичкам и просто заходил хотя бы на пять минут. Этот мир был не просто набором чанков, а настоящим местом, где у каждого остался свой след.
Архив мира открыт

Карта первого сезона сохранена

Теперь, когда история сезона рассказана, у вас есть возможность вновь окунуться в эти яркие воспоминания. Мы сохранили мир Vanilla+, чтобы игроки могли вернуться к своим постройкам и значимым местам - туда, где начиналась история ShizCraft.

Основной способ загрузки - Torrent. Он стабильнее и позволяет игрокам раздавать файл друг другу. Как запасной вариант оставлена прямая ссылка для скачивания, но скорость может быть ограничена.